DisplayName = 2A38 [30mmCanon]
Type = MachineGun2
ModelBullet = bullet
Power = 350
Acceleration = 8.0
Flaming = false
Sight = MoveSight
Delay = 0
SoundDelay = 6
SoundPitch = 2
Accuracy = 2.0
HeatCount = 1
MaxHeatCount = 150
Sound = 2k22c
ProximityFuseDist = 2.0
SoundVolume = 10
DamageFactor = plane, 3.0
DamageFactor = helicopter, 2.0
;ロックオンするタイプのミサイルの近接信管の動作距離
; 1 を指定すると 1m 以内に入ったら爆発
SetCartridge = cartridge, 0.2, 0.1, -0.1, 2.00, -0.04, 0.40
; 武器使用時に空薬莢を落とす設定
; SetCartridge = model_name, Acceleration, Yaw, Pitch, ModelScale, Gravity, Bound
; model_name   : モデル名 全て小文字、半角
; Acceleration : 飛ばす強さ 0だと真下に落ちる
; Yaw          : 武器からみて横方向に飛んで行く角度(Yaw)   正の値:左、負の値:右
; Pitch        : 武器からみて縦方向に飛んで行く角度(Pitch) 正の値:下、負の値:上
; ModelScale   : 表示倍率
; Gravity      : 重力の強さ
; Bound        : ブロックにぶつかった時の跳ね返りの強さ
AddTexture = red


AddMuzzleFlash      =  0,      0.62,        1,  150,254,159,84
AddMuzzleFlash      =  0,      0.61,        1,  150,254,230,160
AddMuzzleFlash      =  0,      0.60,        1,  150,254,219,184
AddMuzzleFlashSmoke =  0,  2,   7.0,  2.5, 15,  130,250,245,240
AddMuzzleFlashSmoke =  0,  1,   6.0,  2.5, 25,  130,220,217,214

MaxAmmo = 1600
SuppliedNum = 400
Item =  32, iron_ingot
Item =  32, gunpowder
