DisplayName = 2A38 [30mmCanon] Type = MachineGun2 ModelBullet = bullet Power = 350 Acceleration = 8.0 Flaming = false Sight = MoveSight Delay = 0 SoundDelay = 6 SoundPitch = 2 Accuracy = 2.0 HeatCount = 1 MaxHeatCount = 150 Sound = 2k22c ProximityFuseDist = 2.0 SoundVolume = 10 DamageFactor = plane, 3.0 DamageFactor = helicopter, 2.0 ;ロックオンするタイプのミサイルの近接信管の動作距離 ; 1 を指定すると 1m 以内に入ったら爆発 SetCartridge = cartridge, 0.2, 0.1, -0.1, 2.00, -0.04, 0.40 ; 武器使用時に空薬莢を落とす設定 ; SetCartridge = model_name, Acceleration, Yaw, Pitch, ModelScale, Gravity, Bound ; model_name : モデル名 全て小文字、半角 ; Acceleration : 飛ばす強さ 0だと真下に落ちる ; Yaw : 武器からみて横方向に飛んで行く角度(Yaw) 正の値:左、負の値:右 ; Pitch : 武器からみて縦方向に飛んで行く角度(Pitch) 正の値:下、負の値:上 ; ModelScale : 表示倍率 ; Gravity : 重力の強さ ; Bound : ブロックにぶつかった時の跳ね返りの強さ AddTexture = red AddMuzzleFlash = 0, 0.62, 1, 150,254,159,84 AddMuzzleFlash = 0, 0.61, 1, 150,254,230,160 AddMuzzleFlash = 0, 0.60, 1, 150,254,219,184 AddMuzzleFlashSmoke = 0, 2, 7.0, 2.5, 15, 130,250,245,240 AddMuzzleFlashSmoke = 0, 1, 6.0, 2.5, 25, 130,220,217,214 MaxAmmo = 1600 SuppliedNum = 400 Item = 32, iron_ingot Item = 32, gunpowder